mpv の設定

2026-10-03

mpv の特徴

mpv はフリーのメディアプレーヤーで、次の特徴がある。

基本設定

mpv.conf を設定

~/.config/mpv/mpv.conf を作成して次の行を追加。

# ビデオ出力ドライバー
# https://mpv.io/manual/stable/#video-output-drivers
vo=gpu-next

# グラフィックスAPI
# https://mpv.io/manual/stable/#options-gpu-api
gpu-api=auto

# ハードウェアビデオデコードを有効にする
# https://mpv.io/manual/stable/#options-hwdec
hwdec=auto

# ハードウェアデコードを行うコーデック
# 「vainfo | grep AV1」を実行して、何も表示されない場合は「av1,」を削除。
# https://mpv.io/manual/stable/#options-hwdec-codecs
hwdec-codecs=h264,vc1,hevc,vp8,vp9,av1,prores,prores_raw,ffv1,dpx
# アップスケーラー
# https://mpv.io/manual/stable/#options-scale
scale=lanczos

# ダウンスケーラー
# https://mpv.io/manual/stable/#options-dscale
dscale=mitchell
# オーディオ出力ドライバー
# https://mpv.io/manual/stable/#audio-output-drivers-ao
ao=pipewire
# 音声のみのファイルでもウィンドウを表示
# https://mpv.io/manual/stable/#options-force-window
force-window=yes

# ウィンドウを最大化
# https://mpv.io/manual/stable/#options-window-maximized
window-maximized=yes

# コンソール出力を簡潔にする
# https://mpv.io/manual/stable/#options-quiet
quiet=yes

# ウィンドウ右下の「残り時間」を「全体時間」に変更
# https://mpv.io/manual/stable/#on-screen-controller-timetotal
script-opts=osc-timetotal=yes

# ウィンドウタイトルに動画タイトルではなくファイル名を表示
# https://mpv.io/manual/stable/#options-title
title=${filename}

# プレイリストに動画タイトルではなくファイル名を表示
# https://mpv.io/manual/stable/#options-osd-playlist-entry
osd-playlist-entry=filename

input.conf を設定

~/.config/mpv/input.conf を作成して次の行を追加。デフォルトはこちら。

# 右クリックで一時停止しない
MBTN_RIGHT ignore

# マウスホイールで音量を変更しない
WHEEL_UP ignore
WHEEL_DOWN ignore

# チルトホイールで10秒移動しない
WHEEL_LEFT ignore
WHEEL_RIGHT ignore

# PGUP と PGDWN で10分送り/10分戻し
PGUP seek 600
PGDWN seek -600

# : と ; で1フレーム送り/1フレーム戻し
: frame-step
; frame-back-step
# マウスの進むボタンと戻るボタンで次/前のファイルに移動
MBTN_FORWARD playlist-next; show-text ${playlist} 2000
MBTN_BACK playlist-prev; show-text ${playlist} 2000

# . と , で次/前のファイルに移動
. playlist-next; show-text ${playlist} 2000
, playlist-prev; show-text ${playlist} 2000

# \ と / で次/前のチャプターに移動
\ add chapter 1; show-text ${chapter-list} 2000
/ add chapter -1; show-text ${chapter-list} 2000
# i でファイル情報の表示をトグル
# I でファイル情報を一時的に表示
i script-binding stats/display-stats-toggle
I script-binding stats/display-stats

# Ctrl+d で再生中のファイルをゴミ箱に移動
Ctrl+d run gio trash "${path}"; playlist-remove current; show-text "\"${filename}\" をゴミ箱に移動しました" 5000

# Esc で終了
ESC quit

モニターに超解像技術が搭載されている場合

モニターに超解像技術が搭載されている場合はオフにする。アップスケーラーの効果がわかりづらくなるので。
REGZA を使用している場合は次のようにする。

外部のアップスケーラーをインストール

注意

FHDモニターでFHD動画を表示する場合など、1倍以下のサイズで表示する場合は何も変わらない。
アップスケーラーが動作しているかどうかは、mpv での表示中に「i2」と入力すれば確認できる。

RAVU

Google の超解像技術から着想を得たアップスケーラー。
https://github.com/bjin/mpv-prescalers

wget https://raw.githubusercontent.com/bjin/mpv-prescalers/refs/heads/master/compute/ravu-lite-ar-r4.hook
wget https://raw.githubusercontent.com/bjin/mpv-prescalers/refs/heads/master/compute/ravu-lite-r4.hook
mkdir -p ~/.config/mpv/shaders
mv ravu-*.hook ~/.config/mpv/shaders/

compute ディレクトリのものが高速。動作しない場合は gather かルートのものを使用する。

Anime4K

1080p アニメのアップスケールに最適化されたアップスケーラー。
https://github.com/bloc97/anime4k

wget https://raw.githubusercontent.com/bloc97/Anime4K/refs/heads/master/glsl/Upscale%2BDenoise/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_S.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/bloc97/Anime4K/refs/heads/master/glsl/Upscale%2BDenoise/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_M.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/bloc97/Anime4K/refs/heads/master/glsl/Upscale%2BDenoise/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_L.glsl
mkdir -p ~/.config/mpv/shaders
mv Anime4K_*.glsl ~/.config/mpv/shaders/

wget https://raw.githubusercontent.com/bloc97/Anime4K/refs/heads/master/glsl/Upscale%2BDenoise/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_UL.glsl
mkdir -p ~/.config/mpv/shaders_high
mv Anime4K_*.glsl ~/.config/mpv/shaders_high/

本来は複数のシェーダーを組み合わせて使用するが、実写画像だと不自然になることがあるので、ここでは「Anime4K_Upscale_Denoise」を単体で使用した。

ACNetGLSL

Anime4KCPP プロジェクトで使用されている深層学習モデルを、GLSL で実装したもの。
https://github.com/TianZerL/ACNetGLSL

wget https://raw.githubusercontent.com/TianZerL/ACNetGLSL/refs/heads/master/glsl/acnet/acnet_f8b4.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/TianZerL/ACNetGLSL/refs/heads/master/glsl/acnet/acnet_f8b4_box.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/TianZerL/ACNetGLSL/refs/heads/master/glsl/acnet/acnet_f8b4_box_hdn.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/TianZerL/ACNetGLSL/refs/heads/master/glsl/acnet/acnet_f8b4_hdn.glsl
mkdir -p ~/.config/mpv/shaders
mv acnet_f8*.glsl ~/.config/mpv/shaders/

wget https://raw.githubusercontent.com/TianZerL/ACNetGLSL/refs/heads/master/glsl/acnet/acnet_f8b18.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/TianZerL/ACNetGLSL/refs/heads/master/glsl/acnet/acnet_f8b18_box.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/TianZerL/ACNetGLSL/refs/heads/master/glsl/acnet/acnet_f8b18_box_hdn.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/TianZerL/ACNetGLSL/refs/heads/master/glsl/acnet/acnet_f8b18_hdn.glsl
mkdir -p ~/.config/mpv/shaders_high
mv acnet_f8*.glsl ~/.config/mpv/shaders_high/

FSRCNNX

FSRCNN(高速超解像畳み込みニューラルネットワーク)を使用したアップスケーラー。
https://github.com/igv/FSRCNN-TensorFlow

wget https://github.com/igv/FSRCNN-TensorFlow/releases/download/1.1/FSRCNNX_x2_8-0-4-1.glsl
mkdir -p ~/.config/mpv/shaders
mv FSRCNNX_x2_*.glsl ~/.config/mpv/shaders/

wget https://github.com/igv/FSRCNN-TensorFlow/releases/download/1.1/FSRCNNX_x2_16-0-4-1.glsl
mkdir -p ~/.config/mpv/shaders_high
mv FSRCNNX_x2_*.glsl ~/.config/mpv/shaders_high/

ArtCNN

アニメコンテンツを対象としたアップスケーラー。
https://github.com/Artoriuz/ArtCNN

wget https://raw.githubusercontent.com/Artoriuz/ArtCNN/refs/heads/main/GLSL/ArtCNN_C4F16.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/Artoriuz/ArtCNN/refs/heads/main/GLSL/ArtCNN_C4F16_DN.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/Artoriuz/ArtCNN/refs/heads/main/GLSL/ArtCNN_C4F16_DS.glsl
mkdir -p ~/.config/mpv/shaders
mv ArtCNN_C4F*.glsl ~/.config/mpv/shaders/

wget https://raw.githubusercontent.com/Artoriuz/ArtCNN/refs/heads/main/GLSL/ArtCNN_C4F32.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/Artoriuz/ArtCNN/refs/heads/main/GLSL/ArtCNN_C4F32_DN.glsl
wget https://raw.githubusercontent.com/Artoriuz/ArtCNN/refs/heads/main/GLSL/ArtCNN_C4F32_DS.glsl
mkdir -p ~/.config/mpv/shaders_high
mv ArtCNN_C4F*.glsl ~/.config/mpv/shaders_high/

アップスケーラーの品質を測定

風景写真の場合

Source: “Bustling Alleyway in Osaka” by Catarina Duarte
License: https://www.pexels.com/ja-JP/license/

街の風景写真でスコアを測定する。画像に文字が入っていると、鮮明さを目視で確認しやすい。
森林のような細かい画像は、どのアップスケーラーを使用してもオリジナルに近づきにくい。顔のアップのような変化が乏しい画像は、どのアップスケーラーを使用しても似たようなスコアになる。
余白が多いと変化する部分が少なくなるので、縦長の画像は 16:9 に加工する。

“Bustling Alleyway in Osaka” をクリックして右上の「Free download」をクリック。
ダウンロードした画像を横 1760 ピクセルに縮小して、中央から 1760x990 のサイズで切り取る(FHD モニターでウィンドウ表示できるように、1080p より少し小さくする)。

cat << 'EOF' > make-reference-images.sh
#!/bin/sh

image_orig=${1}
image_base="${image_orig%.*}"

magick "${image_orig}" -resize 1760x -gravity center -crop 1760x990+0+0 \
  +repage "${image_base}_reference.png"
EOF
sh make-reference-images.sh pexels-cateduart-38580804.jpg

できた画像を「画像A」とする。

「画像A」を 50% に縮小。

cat << 'EOF' > make-downscaled-images.sh
#!/bin/sh

image_orig=${1}
image_base="${image_orig%_reference.*}"

magick "${image_orig}" -resize 50% "${image_base}_downscaled.jpg"
EOF
sh make-downscaled-images.sh pexels-cateduart-38580804_reference.png

できた画像を「画像B」とする。
「画像B」は JPEG 形式にする。PNG 形式だと動作しないアップスケーラーがある。
アップスケーラーが動作しているかどうかは、mpv での表示中に「i2」と入力すれば確認できる。

「画像B」を mpv で 200% に拡大。
以下のコードは「画像を表示→スクリーンショットを撮影→終了→次の画像を表示→」を、アップスケーラーの数だけ自動的に繰り返す。

cat << 'EOF' > make-upscaled-images.sh
#!/bin/sh

image_orig=${1}
image_base="${image_orig%_downscaled.jpg}"

mpv_options="--no-config --load-scripts=no --no-osc --window-scale=2.0 \
  --screenshot-format=png --screenshot-dir=${PWD} --pause"

for shader_file in ${HOME}/.config/mpv/shaders/*
do
  shader_base=$(basename "${shader_file}")
  shader_base=${shader_base%.*}
  mpv ${mpv_options} --glsl-shaders="${shader_file}" \
    --screenshot-template="${image_base}_upscaled-${shader_base}" \
    --input-commands="keypress Ctrl+s,quit" "${image_orig}"
done

mpv ${mpv_options} --glsl-shaders="" \
  --screenshot-template="${image_base}_upscaled-lanczos" \
  --input-commands="keypress Ctrl+s,quit" "${image_orig}"
EOF
sh make-upscaled-images.sh pexels-cateduart-38580804_downscaled.jpg

できた画像を「画像C」とする。
「画像C」は PNG 形式にする。JPG 形式だとスコアが悪化する。

「画像A」と「画像C」の差を測定。

cat << 'EOF' > compare-upscaled-images.sh
#!/bin/sh

image_orig=${1}
image_base="${image_orig%_reference.png}"

printf "Upscaler | Score\n"
printf "%s\n" "-- | --"

for image_file in ${image_base}_upscaled-*.png
do
  score=$(magick compare -metric SSIM "${image_base}_reference.png" \
    "${image_file}" null: 2>&1)
  shader_name=${image_file#${image_base}_upscaled-}
  shader_name=${shader_name%.*}
  printf "%s | %s\n" "${shader_name}" "${score}"
done | sort -t '|' -k 2 -g
EOF
sh compare-upscaled-images.sh pexels-cateduart-38580804_reference.png

mkdir -p gpu_low
mv pexels-cateduart-38580804_upscaled-*.png gpu_low/

続いて高負荷なアップスケーラーを測定。

mv ~/.config/mpv/shaders ~/.config/mpv/shaders_low
mv ~/.config/mpv/shaders_high ~/.config/mpv/shaders

sh make-upscaled-images.sh pexels-cateduart-38580804_downscaled.jpg

sh compare-upscaled-images.sh pexels-cateduart-38580804_reference.png

mkdir -p gpu_high
mv pexels-cateduart-38580804_upscaled-*.png gpu_high/

mv ~/.config/mpv/shaders ~/.config/mpv/shaders_high
mv ~/.config/mpv/shaders_low ~/.config/mpv/shaders

結果 (低負荷バリアント)

スコアが小さいほどオリジナルに近い。
順位は元画像との相性や、縮小画像の作成方法などによって大きく変わる。
mpv のデフォルトは lanczos。それよりスコアが 200 以上小さいものを選ぶと、効果がわかりやすい。
スコアの差が 100 以下だと、目視では効果がわかりにくい。

Upscaler Score
acnet_f8b4_hdn 2730.33 (0.0416621)
ArtCNN_C4F16_DS 2822.87 (0.0430742)
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_M 2855.68 (0.0435749)
acnet_f8b4_box_hdn 2867.52 (0.0437555)
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_L 3001.74 (0.0458037)
FSRCNNX_x2_8-0-4-1 3065.22 (0.0467722)
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_S 3070.23 (0.0468488)
acnet_f8b4 3120.36 (0.0476137)
ArtCNN_C4F16_DN 3185.57 (0.0486086)
acnet_f8b4_box 3197.69 (0.0487936)
ArtCNN_C4F16 3232.16 (0.0493196)
ravu-lite-ar-r4 3750.49 (0.0572288)
ravu-lite-r4 3971.67 (0.0606039)
lanczos 4313.61 (0.0658214)

結果 (高負荷バリアント)

スコアが小さいほどオリジナルに近い。
順位は元画像との相性や、縮小画像の作成方法などによって大きく変わる。
mpv のデフォルトは lanczos。それよりスコアが 200 以上小さいものを選ぶと、効果がわかりやすい。
スコアの差が 100 以下だと、目視では効果がわかりにくい。

Upscaler Score
acnet_f8b18_hdn 2498.32 (0.0381219)
acnet_f8b18_box_hdn 2652.7 (0.0404776)
ArtCNN_C4F32_DS 2748.12 (0.0419336)
FSRCNNX_x2_16-0-4-1 2771.83 (0.0422954)
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_UL 2797.99 (0.0426946)
acnet_f8b18 2896.81 (0.0442025)
acnet_f8b18_box 3044.49 (0.0464559)
ArtCNN_C4F32_DN 3080.26 (0.0470017)
ArtCNN_C4F32 3116.61 (0.0475564)
lanczos 4313.61 (0.0658214)

アニメ画像の場合

Source: “千と千尋の神隠し 作品静止画” by STUDIO GHIBLI
License: 画像は常識の範囲でご自由にお使いください。

30番目の画像をクリック。出てきた画像を右クリックして、「名前を付けて画像を保存」を選択。
あとは風景写真のときと同じ方法で測定する。

sh make-reference-images.sh chihiro030.jpg

sh make-downscaled-images.sh chihiro030_reference.png

sh make-upscaled-images.sh chihiro030_downscaled.jpg

sh compare-upscaled-images.sh chihiro030_reference.png

mkdir -p gpu_low
mv chihiro030_upscaled-*.png gpu_low/

続いて高負荷なアップスケーラーを測定。

mv ~/.config/mpv/shaders ~/.config/mpv/shaders_low
mv ~/.config/mpv/shaders_high ~/.config/mpv/shaders

sh make-upscaled-images.sh chihiro030_downscaled.jpg

sh compare-upscaled-images.sh chihiro030_reference.png

mkdir -p gpu_high
mv chihiro030_upscaled-*.png gpu_high/

mv ~/.config/mpv/shaders ~/.config/mpv/shaders_high
mv ~/.config/mpv/shaders_low ~/.config/mpv/shaders

結果 (低負荷バリアント)

スコアが小さいほどオリジナルに近い。
順位は元画像との相性や、縮小画像の作成方法などによって大きく変わる。
mpv のデフォルトは lanczos。それよりスコアが 200 以上小さいものを選ぶと、効果がわかりやすい。
スコアの差が 100 以下だと、目視では効果がわかりにくい。

Upscaler Score
acnet_f8b4_hdn 2674.38 (0.0408084)
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_M 2747.95 (0.041931)
acnet_f8b4_box_hdn 2772.79 (0.04231)
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_L 2821.95 (0.0430602)
ArtCNN_C4F16_DS 2861.4 (0.0436621)
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_S 2921.71 (0.0445825)
ArtCNN_C4F16_DN 3042.65 (0.0464278)
acnet_f8b4 3305.4 (0.0504371)
acnet_f8b4_box 3307.81 (0.0504739)
FSRCNNX_x2_8-0-4-1 3395.16 (0.0518068)
ArtCNN_C4F16 3404.14 (0.0519439)
ravu-lite-ar-r4 3638.33 (0.0555174)
ravu-lite-r4 3950.16 (0.0602755)
lanczos 4045.02 (0.061723)

結果 (高負荷バリアント)

スコアが小さいほどオリジナルに近い。
順位は元画像との相性や、縮小画像の作成方法などによって大きく変わる。
mpv のデフォルトは lanczos。それよりスコアが 200 以上小さいものを選ぶと、効果がわかりやすい。
スコアの差が 100 以下だと、目視では効果がわかりにくい。

Upscaler Score
acnet_f8b18_hdn 2574.67 (0.0392869)
acnet_f8b18_box_hdn 2655.75 (0.0405242)
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_UL 2773.05 (0.042314)
ArtCNN_C4F32_DS 2865.28 (0.0437214)
ArtCNN_C4F32_DN 3001.11 (0.045794)
FSRCNNX_x2_16-0-4-1 3115.45 (0.0475387)
acnet_f8b18 3136 (0.0478523)
acnet_f8b18_box 3267.88 (0.0498647)
ArtCNN_C4F32 3367.79 (0.0513891)
lanczos 4045.02 (0.061723)

アップスケーラーごとの差を目視で確認

アップスケーラーにショートカットを割り当てて、パラパラ漫画のように切り替える。そうするとアップスケーラーの違いが目に留まりやすくなる。

~/.config/mpv/input.conf に次の行を追加。

# アップスケーラーの切り替え
Ctrl+1 change-list glsl-shaders set "~~/shaders/ravu-lite-ar-r4.hook"
Ctrl+2 change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_S.glsl"
Ctrl+3 change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_M.glsl"
Ctrl+4 change-list glsl-shaders set "~~/shaders/acnet_f8b4.glsl"
Ctrl+5 change-list glsl-shaders set "~~/shaders/acnet_f8b4_hdn.glsl"
Ctrl+6 change-list glsl-shaders set "~~/shaders/ArtCNN_C4F16.glsl"
Ctrl+7 change-list glsl-shaders set "~~/shaders/ArtCNN_C4F16_DS.glsl"
Ctrl+8 change-list glsl-shaders set "~~/shaders/FSRCNNX_x2_8-0-4-1.glsl"
Ctrl+0 change-list glsl-shaders set ""; set scale lanczos

風景写真を表示。

mpv --no-osc --fs --pause https://raw.githubusercontent.com/utuhiro78/linuxplayers/refs/heads/main/images/mpv/pexels-cateduart-38580804_downscaled.jpg

Ctrl キーを押したまま「0101」「0202」「1212」のように入力して、アップスケーラーの違いを確認する。

アニメ画像を表示。

mpv --no-osc --fs --pause https://raw.githubusercontent.com/utuhiro78/linuxplayers/refs/heads/main/images/mpv/chihiro030_downscaled.jpg

同様に入力して違いを確認。

デフォルトのアップスケーラーを設定

「acnet_f8b4_hdn」をデフォルトにする場合は、~/.config/mpv/mpv.conf に次の行を追加。
内蔵アップスケーラーのみを使用する場合は何も書かない。

# 外部アップスケーラー
# https://mpv.io/manual/stable/#options-glsl-shaders
glsl-shader="~~/shaders/acnet_f8b4_hdn.glsl"

アップスケーラーの速度を比較

Source: “Aerial view of a boat sailing in the sea” by Burak Evlivan
License: https://www.pexels.com/ja-JP/license/

“Aerial view of a boat sailing in the sea” をクリックして右上の「Free download」をクリック。
ダウンロードした動画を 480p に縮小。

cat << 'EOF' > make-downscaled-movies.sh
#!/bin/sh

movie_file="${1}"
movie_base="${movie_file%.*}"

ffmpeg -i "${movie_file}" -vf "scale=-2:480:flags=lanczos" -c:v libx264 -crf 23 -c:a copy "${movie_base}_downscaled.mp4"
EOF
sh make-downscaled-movies.sh 12393381_3840_2160_60fps.mp4

できた動画を 200% に拡大してノーウェイトで再生。終了までの時間を計測する。
mpv_shader_benchmark.py

wget https://raw.githubusercontent.com/utuhiro78/linuxplayers/refs/heads/main/images/mpv/mpv_shader_benchmark.py
wget https://raw.githubusercontent.com/utuhiro78/linuxplayers/refs/heads/main/images/mpv/12393381_3840_2160_60fps_downscaled.mp4

python mpv_shader_benchmark.py 12393381_3840_2160_60fps_downscaled.mp4

結果 (低負荷バリアント)

GPUによって速度は変わる。
動画の収録時間は25秒なので、25秒以上かかるものはコマ落ちする。

Upscaler Time (sec)
ravu-lite-r4 3.04
ravu-lite-ar-r4 3.16
lanczos 3.2
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_S 3.79
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_M 5.77
acnet_f8b4_box_hdn 8.04
acnet_f8b4_hdn 8.05
acnet_f8b4_box 8.06
acnet_f8b4 8.06
Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_L 8.37
FSRCNNX_x2_8-0-4-1 9.25
ArtCNN_C4F16_DS 13.96
ArtCNN_C4F16 13.99
ArtCNN_C4F16_DN 14.01

使用したシステム:

CPU Ryzen 5 5600G
GPU 内蔵GPU

シングル曲のピーク音量を 0 dB に揃える(ノーマライズ)

6分以内のファイルであれば自動的にノーマライズする。元のファイルは一切変更しない。
normalize-short-tracks.lua

wget https://raw.githubusercontent.com/utuhiro78/linuxplayers/refs/heads/main/images/mpv/normalize-short-tracks.lua
mkdir -p ~/.config/mpv/scripts
mv normalize-short-tracks.lua ~/.config/mpv/scripts/

事前にファイルのピーク音量を検出し、そこが 0 dB になるよう volume-gain を調整してから再生する。
ピーク音量の検出には時間がかかるので、実行するのは6分以内のファイルのみ。6分あればほとんどのシングル曲をカバーできる。
ノーマライズの結果は画面左上に表示される。

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